2020年11月15日 星期日

【メルスト日記】2020年11月降臨活動紀錄





這次降臨是後衛上位ルーン開放之後第一次降臨活動。利用2前1中2後隊伍配合時間延長與壓血,輕鬆突破130大關,以135收盤。

上次收盤後,公會裡有人說利用回復職和時間延長可以打更高。這次就來試試看。

第一天BOSS:水屬性2部位、斬銃加成

同樣利用簡易DSP計算機找隊伍。由於計算機無法計算後衛上位ルーン的加成,於是直接湊2前1中2後的隊伍。



第二天BOSS:風屬性3部位、突弓加成



策略比較

用了時間延長之後,發現在BOSS發動第二次範圍攻擊時發動麻痺,麻痺結束BOSS會接著繼續範圍攻擊,也就是說,最後會有長達約1分鐘的範圍時間,可以造成大量輸出。

然而有回復職的情況下,最終只能打到130。比較之前的3前2中壓血隊的成績,其實差不多:

活動時間 場次 BOSS 隊伍 策略 成績
2020年9月 第一天 闇4部位 3前2中平衡壓血隊(雙麻痺)
ソール、ブレイク、イクリーズ、 バライズアサルト、バライズアサルツ
前衛上位ルーン、ベルセルク
初期前衛ナイト救援、中期屬性救援、後期斬救援 129
第二天 火5部位 126
2020年7月 第一天 風2部位 126
第二天 光3部位 127
2020年5月 第一天 炎4部位 131
第二天 水5部位 126
2020年3月 第一天 光2部位 中衛打武器補正壓血隊
ソール、ブレイク、イクリーズ、 バライズアサルト、バライズアサルツ
初期打鎖腳、
後期斬救援
116
第二天 闇3部位 124

根據過去的經驗,中衛打壓血隊頂多只能打到125,3前2中平衡壓血隊(雙麻痺),上限是130。如果要突破,回復延時隊就要改成壓血。於是臨陣換將,將中衛回復改成輸出。


成功突破

將回復改成輸出後,輸出大幅提昇。最終的出擊隊伍:

第一天

第二天

最後成績


第一天:135


第二天:134

 晚上降臨活動

雖然初選隊伍可以取得高成績,然而晚上降臨部分的BOSS出招是隨機的,無法掌握範圍攻擊之下,以前的雙麻痺反而可能是比較好的選擇。


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