這次沿用了上次的方法(3前2中平衡壓血隊),加上初期前衛ナイト救援、中期屬性救援、後期斬救援,打到了Lv. 129和Lv.126。
シート:ソール、ブレイク、イクリーズ、 バライズアサルト、バライズアサルツ |
第二天BOSS:火屬性5部位、斬魔加成
シート:ソール、ブレイク、イクリーズ、 バライズアサルト、バライズアサルツ |
出擊策略
和上次一樣,只是把デラーローア改成前衛ナイト救援,並增加屬性救援。因此出擊順序是:
- 前衛ナイト救援,調整血量
- 在範圍攻擊前20秒把剩下的救援前衛上滿,然後上屬性救援,持續發動ソール、ブレイク
- 範圍攻擊快結束時發動雙麻痺
- 斬救援
雖然屬性救援多了約5%的輸出,但系統吃緊,斬成功率反而下降。這樣打的結果:第一天打到Lv. 129,第二天是Lv. 126。比上次高了幾個等級,但沒有太大突破。
策略檢討
公會裡有人用回復職、エクステンドタイム打到Lv. 135,YouTube上也有人這麼打。其論點是:雖然ベルセルク的加成比滿血時的回復職加成高,但主要輸出在於範圍攻擊時期,而延長時間不麻痺,可以打到兩次範圍攻擊,因此輸出反而提高。這種策略下次可以試試看。
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