這次依然參考簡易DSP計算器,準備了兩天的前衛隊伍:
ボス出招順序:前衛攻擊 20秒→全距離4體攻擊 20秒→範圍攻擊(前中後不一定) 20秒→回到前衛攻擊 循環
出擊策略:
- デラロア+前衛ナイト血量調整
- 前衛タイト救援(降BOSS攻擊)
- 範圍攻擊後發動雙麻痺
- 斬救援
這次基本和上次一樣,但放デラロア三次,中衛還是一擊死,所以要放前衛ナイト救援,但前衛ナイト救援超級不穩定。因這次ボス的リーチ很短,放早了會打不到中衛,放晚了會來不及擋,而且救援的前衛有的快有的慢,使前期壓血變的非常困難。
再者,ボス是4體攻擊,範圍超長,隊伍前衛上來後,救援前衛若放2個,就會有一個隊伍前衛沒壓到血,若只放1個救援前衛,隊伍前衛損血嚴重,而且救援前衛被打退後來不及反應,中衛就會被直接掃到。
最後終於找到安全的時間點,但壓血效果就很運氣。
由於角色沒資源加到頂,所以只打到Lv. 126。
第二天:光屬性ボス、斬魔加成135%、3部位
試試看中衛改成輸出較高的三體斬,沒想到整體輸出還是輸給均衡隊。
最後組隊忘了拍,只好拍一張儲存到組隊庫的隊伍。 |
有了第一天的經驗,第二天把角色加到滿,用昨天的手順打到Lv.127,(同時發現這次ボス的範圍竟然少了5秒,發5到6次就結束,昨天的也一樣)然後就去打別的遊戲了(笑)。
Lv.127的成績雖然比昨天高,但排名竟然掉了。
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