於是在上個月暴走時試用,發現其實不會死,隊伍反而很穩定,輸出又很高,馬上就成為愛用者。這次在官方公佈降臨ボス的資料之後,就參考簡易DSP計算器,準備了兩天的前衛隊伍:
第一天:炎屬性ボス、突魔加成135%、4部位
(點圖放大) |
隊伍配置 |
ボス出招順序:前衛攻擊 20秒→全距離4體攻擊 20秒→範圍攻擊(前中後不一定) 20秒→回到前衛攻擊 循環
出擊策略:
基本和ユガラボさん的一樣,只是初期壓血改成デラロア,另外這次的ボス同時攻擊數是四體,所以為了防止壓血後的中後衛被打死,因此中後衛在退後的同時還要再呼叫一個前衛救援。
所以出擊步驟是:
- デラロア血量調整
- 前衛タイト救援
- 範圍攻擊後發動雙麻痺
- 斬救援
這樣最後打到Lv. 131,破了自己的紀錄。
因為要留金幣給第二天的隊伍,所以沒把角色等級加滿,不然還有機會往前突破。
第二天:水屬性ボス、打銃加成135%、5部位
因為風屬性找不到兩個強中衛可以湊,DSP計算的結果,竟然補一個後衛的輸出還比雙中衛隊伍還高。
(點圖放大) |
隊伍配置 |
第二天的金幣不夠用,角色等級加不滿,只好將就出擊,結果只打到Lv.126。原以為是等級不夠,直到晚上會戰時才發現是看錯單雙麻痺,導致麻痺時間少9秒。早上時還奇怪少一個中衛會差這麼多嗎(笑)。
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