記得上次是這樣打的:
- 隊伍:雙前衛(含打擊)+2中衛+1後衛。2屬性ソール+1屬性ブレイク+パライズアサルト(單次麻痺)+パライズアサルツ(雙次麻痺)。利用打擊上位ルーン的威壓效果降攻,在兩三次攻擊之後,就可以大幅降低ボス的攻擊力。
- 初期回復救援、雙前衛迴避兩次ボス攻擊:在威壓效果尚未發揮時,避開較強的攻擊,然後利用回復回血。救援結束後,就利用ボス的攻擊和範圍攻擊把血量壓低,發揮ベルセルクルーン的效果。
- 等待範圍攻擊快結束時發動兩隻麻痺
- 後期斬救援(前衛斬裝備ナイトルーン):雖然ボス攻擊已經被打擊上位ルーン削弱了,但是還是可以打死救援ユニット,於是靠前衛裝備ナイトルーン抵擋ボス攻擊,人數一多,在範圍攻擊中,中後衛的損血可以降為0。
然而這次是光與暗屬性,因為屬性相剋,前衛損血巨大,無法靠上次的方法處理。只好臨時換回中衛打隊伍。但因為把大部分的資源都投資在雙前衛上,臨時換上的隊伍無法強化滿,只能將就上陣。
第一天:光屬性ボス、打魔加成135%、2部位
ボス出招順序:2秒後開始攻擊→前衛攻擊 20秒→リーチ90以內中衛攻擊 20秒→範圍攻擊(前中後不一定) 20秒→回到前衛攻擊 循環
出擊策略:
- 利用中衛打讓ボス停住後等待範圍攻擊
- 範圍攻擊快結束或角色血量極低時發動麻痺
- 後期斬救援(前衛斬裝備ナイトルーン)
這樣最後打到Lv. 116。
雖然在95秒時就成功斬半血,感覺可以再往上打,但前衛斬混在中衛救援隊伍中,ナイトルーン的效果並沒有很好發揮,結果中衛斬全被ボス打跑而無法斬半血成功。
第二天:闇屬性ボス、斬弓加成135%、3部位
第二天利用第一天的獎勵把ユニット強化了,參考簡易DPS計算機,湊出一隻庫存最強的隊伍出擊。ボス出招順序和第一天一樣。吸取第一天的教訓,再加上リーチ130的中衛打テンライ要多一點時間才能讓ボス停下,所以出擊策略多了一點變更:
- 初期魔法救援,利用ソーサリールーン讓ボス退後,等待中衛打讓ボス停住
- 範圍攻擊快結束或角色血量極低時發動麻痺
- 後期先放前衛斬救援(裝備ナイトルーン),再放中衛斬救援
這樣最後打到124。
公會裡有前輩說用雙前衛+回復隊伍可以打到130以上,我試了一次,大概是因為角色沒強化,連110都打不到,又沒有多餘的強化資源,只好作罷。
這次的結論是:中衛打隊伍在降臨中還是最安全的,尤其在光、闇這類互相剋制的屬性,在沒有極優的角色時,可以發揮最大的輸出。
ユガラボ是用前衛ナイト救援解決前衛初期損血巨大的問題。下次可以參考。
打完後看到ユガラボ的150攻略錄影:
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