這次降臨是中衛隊伍效果修正後的第一次降臨,輸出最高的組隊可能由前中後113變成122,再結合上次降臨的經驗,後衛特攻隊的輸出可能比均衡隊高。以122雙破防特攻隊,打出了152及153的成績。
隊伍編成
8月1日的公告 中衛編成設定變更:隊伍納入2體中衛,可再增加全體20%攻擊力;3體則為30%。 |
- 比較前中後113、122、023的DSP
- 由於降臨最高的輸出在於後期的連續範圍攻擊期間,範圍攻擊時間越長,傷害越多,因此要考慮以中衛延長エステンドタイム的時間。
- 在雙破防(前突+打)的基礎上,比較均衡隊和特攻隊的DSP
- 打擊有武器加成時,可考慮雙打的雙破防隊伍
- 納入加成角色
這次的加成角色:
第一日(光4部位、突魔135%):雙破防特攻隊(122)
若要湊雙破防122,又有突魔武器加成,因此選用前衛突(上位ルーン)及中衛打湊成雙破防;而有加成的中衛突ヴァルネット正好充當第二位中衛,與兩名後衛魔法同為特攻輸出角色。
第二日(闇5部位、打銃135%):雙破防特攻隊(122)
由於是打銃武器加成,因此直接用前衛與中衛雙打湊成雙破防,而調整成中衛的レクサイマ進化後也有打擊的技能,而且五體DSP也很高,可同時擔當中衛、破防及特攻的角色。與カナロア、アメトリン同為特攻輸出角色。
救援隊伍
策略與之前一樣,先利用前衛ナイト救援調整壓血,然後於範圍攻擊時以屬性救援增加輸出,同時裝備ナイトルーン,降低後方損血,最後以斬救援戰半血。
實際出擊
第一日
由於BOSS在初期不會發動長距離攻擊,壓不到中衛打的血,ヴェロニカ的壓血符文(ベルセッルクルーン)無法發揮效果。最後以153收盤。
第二日
由於進化的レクサイマ自帶打擊的技能(鎖足、破防),因此初期要與兩名打擊一起退後,才能壓到後衛的血。最後以152收盤。
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