2021年1月24日 星期日

【メルスト日記】2021年1月降臨活動記錄





自從後衛上位ルーン推出後,最高輸出隊伍從(前至後)320變成加成倍率成謎的113。這次降臨採用113壓血隊,輕鬆打到Lv.130以上。

隊伍編排

第一天:光屬性4部位突銃加成

第一天
簡易DSP計算機的估算,無後衛上位ルーン修正)

第二天:闇屬性5部位打弓加成

第二天
(無後衛上位ルーン修正)

發現212的輸出似乎會比113的強。因為後衛上位ルーン攻擊加成成謎,要比個高下,只好來做實驗。

以演習測試:


因為演習需要回復職,為了不影響測試結果,將兩個方案都有的アングリア換成後衛回復,以同樣的シート出擊。

113測試隊伍


212測試隊伍

測試結果:

  通關時間
隊伍 闇屬性單突 三突
113 1:36 2:44
212 1:24 2:58

可發現單突時212隊伍通關時間較短,因為後衛是多體攻擊,上位ルーン的ゲージ不容易提升,在クエスト期間幾乎沒發動。而到了三突時,後衛上位ルーン的技能順利觸發,使113隊伍能較早通關。因此決定使用113隊伍。


實際出擊

第一天:Lv. 134


原本想利用前衛ナイト救援給三後衛壓血,但BOSS只有三體攻擊,又攻擊力太強,用前衛ナイト降攻的話,不是打不到,就是一踩就死,只好改用テラーロアー。シート原本有選用バライズアサルト,但後來發現時間延長後,最後可以有長達1分鐘的範圍時間。因此將バライズアサルト改成イクリーズ。(而晚上部分因BOOS出擊順序隨機,使用バライズアサルト反而比較好)。 

最後打到134。

第一天成績

第二天:Lv. 134

第二天要大掃除,隨便打一打,用134交卷。

第二天成績


策略討論

公會裡有人用前突中打2後1回復打到145,因回復可以在滿血時增加10%攻擊力,範圍攻擊時呼叫火力救援隊,並讓回復退後,使ベルセルク效果發揮。
但這種策略我上次就試過,最終只能打到130。而且我想回復的10%加成僅限滿血狀態,パーティユニット要使用ベルセルク就不可能讓火力救援隊用到回復的10%加成,而且大量的救援會使裝置掉幀,反而使輸出和技能發動率降低。關於這個方法,雖然看過其他實況錄影,始終無法明白。
而目前的113ベルセルク隊伍的ルーン和角色並非最強,但若加到頂,上限可能是140。若要再突破,還需要找其他策略。

沒有留言:

張貼留言

下一篇:
較新的文章
首頁 上一篇:
較舊的文章