自從後衛上位ルーン推出後,最高輸出隊伍從(前至後)320變成加成倍率成謎的113。這次降臨採用113壓血隊,輕鬆打到Lv.130以上。
隊伍編排
第一天:光屬性4部位突銃加成
第一天 (簡易DSP計算機的估算,無後衛上位ルーン修正) |
第二天:闇屬性5部位打弓加成
第二天 (無後衛上位ルーン修正) |
發現212的輸出似乎會比113的強。因為後衛上位ルーン攻擊加成成謎,要比個高下,只好來做實驗。
以演習測試:
測試結果:
通關時間 | ||
---|---|---|
隊伍 | 闇屬性單突 | 三突 |
113 | 1:36 | 2:44 |
212 | 1:24 | 2:58 |
可發現單突時212隊伍通關時間較短,因為後衛是多體攻擊,上位ルーン的ゲージ不容易提升,在クエスト期間幾乎沒發動。而到了三突時,後衛上位ルーン的技能順利觸發,使113隊伍能較早通關。因此決定使用113隊伍。
實際出擊
第一天:Lv. 134
原本想利用前衛ナイト救援給三後衛壓血,但BOSS只有三體攻擊,又攻擊力太強,用前衛ナイト降攻的話,不是打不到,就是一踩就死,只好改用テラーロアー。シート原本有選用バライズアサルト,但後來發現時間延長後,最後可以有長達1分鐘的範圍時間。因此將バライズアサルト改成イクリーズ。(而晚上部分因BOOS出擊順序隨機,使用バライズアサルト反而比較好)。
最後打到134。
第一天成績 |
第二天:Lv. 134
第二天要大掃除,隨便打一打,用134交卷。
第二天成績 |
策略討論
公會裡有人用前突中打2後1回復打到145,因回復可以在滿血時增加10%攻擊力,範圍攻擊時呼叫火力救援隊,並讓回復退後,使ベルセルク效果發揮。
但這種策略我上次就試過,最終只能打到130。而且我想回復的10%加成僅限滿血狀態,パーティユニット要使用ベルセルク就不可能讓火力救援隊用到回復的10%加成,而且大量的救援會使裝置掉幀,反而使輸出和技能發動率降低。關於這個方法,雖然看過其他實況錄影,始終無法明白。
而目前的113ベルセルク隊伍的ルーン和角色並非最強,但若加到頂,上限可能是140。若要再突破,還需要找其他策略。
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