這次的BOSS屬性和上次6月的一樣,因此可以沿用上次暴走的隊伍。這次官方微調了規則,部分角色有時間、攻擊、血量加成,但對無課金玩家影響不大。
規則變更
遊戲規則微調公告 並未寫「僅限這次」,看來是以後都會沿用。 |
加成角色在活動當天公布,但有攻擊、體力 加成的角色只有三位5星角色。 |
隊伍編成
這次依然使用3前衛+2中衛平衡隊伍,由於BOSS和上次6月的屬性一樣,因此就沿用6月儲存的隊伍。
編成思路:
1 根據編成ボーナス(組隊加成)說明,對於同屬性角色,一般以三前衛(リードトリオ)、二中衛(ミドルヂュオ)、武器無重複(バラエティーズ)的隊伍攻擊加成最多。
2 由於壓血符紋(ベルセルクルーン)可以把攻擊提高到1.7倍以上(請參閱〈壓血符紋倍率表〉),利用角色不死化,可以把前衛輸出再提升接近2倍。因此前衛需可不死化是一大條件。編成作業:
1 參考ゾンビ化可能ユニット一覧(可不死化角色列表),找出輸出最高的三名不同武器的前衛。
2 利用簡易DSP計算機配出輸出最大隊伍。
6月儲存的暴走隊伍 |
斬弓加成、打銃加成通用隊伍 |
突魔加成隊伍 |
出擊策略
- 壓血調整
- 前衛退後或3體回復救援回血
- 前衛斬救援
- 中衛斬救援
實際出擊
Lv. 161~180 突魔加成
Lv. 181~200 打銃加成
Lv. 201~220 斬弓加成
打到這裡發現這個隊伍輸出偏低,上次6月暴走由於有活動配合加成,不覺得。這次無特別加成,打Lv.
240~Lv.
250最多武器加成的也不能在120秒內超過5億。於是參考了其他人的錄影,試用另一種打法:
隊伍編成:
ユニット:不論前衛タフネス,選擇單體DSP最高的三前衛組成3前2中平衡隊。
ルーン:捨棄ゾンビ化,省下來的格子用來提升輸出。
出擊變更:基本上可以利用ブレイカールーン和前衛ナイト救援來擋BOSS攻擊。但我選擇的前衛リーチ太短,ナイト救援也擋不了,只好讓前衛BC。
這個隊伍輸出的確提升很多,但手機反應不靈敏,BC容易發生事故,在電腦上比較容易安全過關。試打其他人的BOSS,幾乎全段都可以成功斬10億。
Lv. 221~240 突魔加成
新方法練了幾次之後漸漸熟悉了,訣竅在於,要避免事故,就要讓前衛殘血保留在可承受2次BOSS攻擊的血量以上。
Lv. 241~250 打銃加成
比較兩種方法:
以新方法(前衛BC)打Lv. 250時,約可在100 + 24(延長)秒時打到5億,由於前衛的打擊上位ルーン降低了BOSS攻擊,延長了前衛斬救援在場上的存活時間,斬10億的成功率非常高,出擊他人的BOSS也很容易成功。然而這需要全場BC,需要極高的專注力。
以舊方法(前衛ゾンビ)打Lv. 250時,打超過5億約需140 + 24(延長)秒,出擊他人的BOSS若要成功斬10億,前衛的要求就非常高。但對於只想要打完自己BOSS的玩家來說,這種隊伍很安定,可以高速放置,是個比較輕鬆的選擇。
最終收盤照
這次打到250為止,沒有閒情逸致繼續往上打,反正經驗值和金幣都是8111,撿別人的打也一樣。
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