這段落意外的遇到瓶頸:在二十一章前半(毛馬賽與段無蹤露宿)、二十四章與二十五章(段無蹤仙谷養傷與冷秋心、毛馬賽入蠶瓊),這兩個段落都修改了許多次。
第二十一章前半毛馬賽露宿段落,本來只是個過場,在大綱中原本打算藉由毛馬賽抱怨咆哮交代人設,但這在之前的段落已經完成,此處變成無事可寫,但寫到此處時,對於毛馬賽萌生新的點子,打算寫毛馬賽「落難」的趣味,因此就加了買菜這段。但這段細寫就變成流水帳,粗略寫就無法呈現衝突,若刪除就無法銜接前後性格。於是加入哲學討論,將毛馬賽在城中的遭遇利用對話中帶出。如此把拖泥帶水的前情設定於需要時再帶入,可以保持讀者注意力,而且更專注於要呈現的內容,使段落要表達的思想突顯出來。
二十一章後段到二十二章都進展得順利,師兄妹對話在大綱時期就有很生動的草稿,貼上後再加入細節,兩人同門的情感互動更鮮活有溫度。
二十三章時又遇到瓶頸,大綱安排此處要藉由毛馬賽的見聞與飯館大鬧介紹蠶瓊國,然而寫到此處時,毛馬賽蒙了眼,又綁了手,而且蠶瓊國設定上是部落經濟,不會有飯館,因此必須要調整。其二,在毛馬賽無法與百姓互動之下,很難有什麼趣味與衝突,介紹起蠶瓊國就會變得生硬無趣。因此加入了桑獸師這個角色,藉由桑獸師與冷秋心的互動,順利介紹風土民情與冷秋心的舊事。
第二十四章與二十五章在大綱是計畫在二十二章寫蠶瓊國,二十三寫仙谷,二十四寫蠶瓊密徑,二十五寫蒼淵仙路。但因二十一章寫太多,分章大綱後移,變成二十三寫蠶瓊,二十四寫仙谷,二十五寫蠶瓊密徑。
克服了二十三章的瓶頸,寫到二十四章、二十五章時,仍一直覺得沒勁,仔細思考之後,想起《觀眾心理學》曾說,場景太長會使讀者注意力渙散;而實際上就會像這次一樣,為了連結各橋段,會多出許多流水帳,讓段落充滿分散注意力的小事。
因此將蠶瓊國與仙谷切成許多小段落,重新安排。為了整理段落,又回頭從大綱整理,然後才發現當初打算大綱時就打算要將段落切斷,交叉呈現,然而在大綱的格式中,是先分場景在分段落,段落是分在場景下的,因此大綱中無法將段落打散,而在安排分章大綱時忽略了這一點,就將蠶瓊國安排在第二十四章,仙谷寫在第二十五章。為了解決這問題,就要把分章大綱中的場景綱打散,改成段落綱,並在段落細綱中標註換場,這才解決了這個盲點。
有了這個修正後原本以為可以恢復之前速度,但速度依然緩慢。再度分析,原來這幾個段落過場太多,在粗稿階段就已寫得很詳細,因此再細寫就會流於流水帳,反覆增刪許多回,很難找到平衡點,因此時間都浪費在這裡。回想第二十一章的瓶頸也是如此,過場段落寫太多,使得細寫時找不到平衡點。也就是說,過場或純粹交代過程的段落會打亂「劈形再雕」的作業流程。
要解決這問題,我想到大綱中已有對白草稿的段落。寫已有對白草稿的段落時,是先複製貼上,再粗略增刪。較長的過場段落也是如此,已經略有完成度,因此細寫時可以當成第一次潤稿,以修正錯誤為主,若字數不足,就以字數彈性大的對白或武戲段落來調整,避免過場變成流水帳,讓閱讀注意力渙散。
更多花絮 | 回章節目錄 |
沒有留言:
張貼留言