布袋戲《東離劍遊記》是霹靂和日本劇作家虛淵玄的合作作品。本文從編劇學的角度分析劇作技巧。
第一幕 客棧
由於關鍵道具落入敵方之手,主角一行人在客棧商量對策,但最後卻走向直接挑戰的下策。
此段對話直接走向捲殘雲直接挑戰的結果,並列出不同方案與同伴的意見,說明這個方案是下下策(衝突)。反覆說明這是危機,以這個衝突將觀眾直接引到下一幕。
要展現衝突時,必須讓觀眾明白這是個危機。
第二幕 殺無生的居所
殤不患找殺無生商量。這一段是全對話,又有點長,因此必須自成結構:
開始:對話接續捲殘雲的挑戰,提敘前情,暗示衝突。在這部分,衝突暗示的是殺無生與殤不患的戰鬥。
第二部分發展衝突:圍繞在殤不患與殺無生的戰鬥,介紹殤不患與殺無生的角色,並表現兩人的實力。這一段由對話進入偽武戲,雖非武戲,卻以對話表現兩人在武術上的實力。也是一種表現實力的方式。
第三部分衝突爆發,轉捩點後解決衝突:而這裡乍看是武戲,但卻馬上收尾,由凜雪鴉的介入將這場的衝突解決,並同時解決上一幕的衝突。這一部份簡潔俐落,將武戲的過程減到最低,張力撲開瞬間迅速進入結果,因為在方才的對話中已將雙方的實力表現,不需要再浪費篇幅。
這一段純對話中,要抓住觀眾的注意力,先由前面的衝突進入,然後由衝突帶入主題,接著以透露情報抓住觀眾的興趣,藉此將注意力延長到後段富有深意的對白,最後收尾。這一段因為不能以純對白的方式收尾,於是藉由武戲,再迅速結束。
第三幕 客棧
這一段也是純對白,接續上一幕,加強上一段所衍生的衝突(凜雪鴉的性命),並埋下伏筆(凜雪鴉要讓殤不患做的事)。在這裡解釋凜雪鴉做如此決定的理由,說服觀眾只有這條路可行,讓觀眾同意接受這個衝突。
當主角一方選擇下策時,必需要讓觀眾有接受的充分理由。
第四幕 魔脊山
這一段沒透露出什麼情報,似乎只用來解釋為何這段時間反派沒找主角一方麻煩。蔑天骸的對白用來表現己方實力,暗示主角一方的危機,但是可以再表現得有力一點。
本文記於2016/8/21
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