布袋戲《東離劍遊記》是霹靂和日本劇作家虛淵玄的合作作品。本文從編劇學的角度分析劇作技巧。
劇情分析
開頭-破廟樹下
這一章以天刑劍和世界背景介紹作為開頭,接續上一章末凜雪鴉和殤不患的對話。背景選擇以旁白來介紹,而非對白,可能便是因為角色的背景設定關係(世界背景所有角色都知道),很難以對白來介紹,因此以旁白來介紹,然後再以對白來介紹丹斐。
這裡的旁白介紹由於第一章已有基礎介紹,觀眾對此有基本概念,又因為所知甚少,因此引發了極度的興趣,使較長的旁白還能讓觀眾保持注意力。若這段旁白放在開頭,便會索然無味,淪為毫無意義的段落。因此要以旁白介紹重要的背景,必須先要給觀眾一點基礎概念,並將此背景和衝突聯繫,觀眾才能進入狀況,又能勾起興趣。若無基礎概念,就不能進入狀況;若與衝突無關係,觀眾便會失去興趣。
介紹完背景後,繼續介紹角色,以角色動作演繹角色的第二層性格。在第一章時,角色所表現的,是對陌生對象和狀況的表面性格,在經過一次衝突之後,角色對陌生角色與狀況有了熟悉,因此很自然的展現較深的性格。
在這裡,殤不患又拒絕了召喚,一來突顯性格不願涉入過深,二來也是一般人對陌生狀況的表現。在引路人凜雪鴉的帶領下,慢慢將殤不患拉入衝突,同時也介紹了世界背景和其他角色。拒絕召喚與再召喚之間,便是介紹背景、角色、轉變主角的目標、帶領主角面對衝突和解決衝突。若無拒絕召喚與再召喚,角色便很難有成長,背景和角色介紹也會變得生硬,衝突來臨就會變得刻板,一切好似照本宣科,故事少了折拗,也會索然無味。
第二幕-玄鬼宗本部
接續上章匆匆一瞥,這一段大介紹了玄鬼宗的主要角色和目的。不知道是日本的習慣還是為了要展現反派的醜惡,這個反派的目的很幼稚。然而也省得麻煩的介紹,給了觀眾直接了當的解答。
然而我覺得,如果是為了不想要深刻透露反派內心,讓觀眾反而認同反派,可以給予一個醜惡的背後動機,強化觀眾的厭惡感。但或許這會在以後介紹。
第三幕-市集
這裡演繹殤不患被玄鬼宗威脅。展現玄鬼宗的影響力和速度(但我覺得這個速度和玄鬼宗本部的反應對不上,一天之內沒消息便是「一直沒消息」,觀眾無法理解。這故事的時間感需要再整理)。
這一段不先在玄鬼宗本部發下通牒,讓觀眾有所預感,反而先由殤不患的角度來演繹,然後由觀眾理解。這是個很妙的作法,觀眾和殤不患同有驚訝的反應,也加速了故事。倘若玄鬼宗下通牒,觀眾就有預感,反而就會以玄鬼宗的角度來看這個事件,對殤不患就會有幸災樂禍的態度,還會預期後續還會有數撥迫害。如此就不會同情主要角色,後續必須安排數撥措施,也會拖長劇情。因此反派施加的災厄必需要以主角的觀點來呈現,不可以由反派的觀點呈現。
第四幕-野外
這裡先以神秘人的提醒展現玄鬼宗的影響力,並提出埋伏。進入埋伏圈後,以逗趣的對白介紹魅獵,要開打時意外的插入兩名角色,逗趣的對白,鮮明的性格,和帥氣的話面,完全展現了新角色的主要特點。
意外插入角色這安排非常驚豔,雖然霹靂也常如此插入角色,但沒想到卻在這麼前面的地方,而也非霹靂一貫的神秘高手,而是活潑的角色。正要開打之際,又有一個角色橫空插入,卻是方才路邊的神秘人。意外而合理。最後武戲充分展現了兩個新角色的性格,同一幕介紹三個新角色,卻毫不沈重。原因是新角色非同時登場,而是有順序:對白無趣之際趕緊讓新角色登場,解決眼前衝突,觀眾驚訝,自然引起注意力。初步介紹後,觀眾以為會展現角色武力,介紹角色,在此卻又再介紹了另一名角色,以角色動最介紹兩人的關係和武力高低。大大的加速了武戲,精簡了段落。
這一段,依照一般理解,打到最後分出勝負。但武戲或許會降低觀眾的注意力。因此虛淵玄一層加工,便是以新角色提振觀眾的注意力。新角色若再打到一半登場,便索然無味,這種模式已經變成「約定俗成」了,因此在開打瞬間讓新角色加入,觀眾就會驚喜。但是這裡仍然會期待打到最後分出勝負,然後觀眾興趣低落。此時又再插入新的角色。這個角色會打到最後分出勝負嗎?這仍然會讓觀眾興趣低落,因此將介紹角色和武戲穿插,最後直接分出勝負,藉由角色介紹延續觀眾的注意力,以壓倒性的武力提高觀眾的興趣。這次第二層加工。
因此武戲不見得要打到最後分出勝負,這必定會讓觀眾興趣低落,除了對比性心理程序,虛淵玄在這裡示範了其他方法:
l 在將要開打時插入意外,如新角色插入
l 穿插提振注意力的對白,拉住觀眾的注意力
l 以神秘而有預謀的戰略鉤住觀眾的注意力
l 以壓倒性的武力讓觀眾有優越感
幕後花絮
虛淵玄果然不出所料,花了很多時間研究。
其他
這一集聽出來了,女聲根本就是找女生配的。詐騙啊!
本文記於2016/7/24
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